Inis je hra hlboko zakorenená v keltskej histórii a povestiach, v ktorej hráči zvíťazia tak, že sú zvolení za kráľa ostrova (Inis). Hráči sa môžu pokúsiť splniť jednu z troch rôznych podmienok víťazstva:
Vodcovstvo: Buďte vodcom – teda majte viac klanových figúrok než ktorýkoľvek iný hráč – na územiach, ktoré obsahujú aspoň šesť klanov súperov.
Územie: Majte svoje klany aspoň na šiestich rôznych územiach.
Náboženstvo: Majte svoje klany na územiach, ktoré spolu obsahujú aspoň šesť svätýň.
Na začiatku každého kola si hráči počas Zhromaždenia vyberú z ponuky štyri akčné karty. Akčné karty, ktoré na konci jednej sezóny neboli zahrané, sa do ďalšej sezóny neprenášajú. Hráči majú tiež prístup ku kartám vodcov území, ktoré to umožňujú a v ktorých boli počas zhromaždenia zvolení za vodcu. Každé Zhromaždenie tieto karty prerozdeľuje.
Napokon získavajú karty „epických príbehov“, ktoré zobrazujú činy starovekých írskych bohov a hrdinov, ako sú Cúchulainn, Dagda, Lugh a mnohí ďalší. Tieto karty si ponechávajú a za správnych okolností ich môžu použiť na inšpirovanie svojich klanov a vykonanie mimoriadnych činov. Karty poskytujú rôzne akcie: pridávanie klanov, presúvanie klanov, budovanie/objavovanie a špeciálne akcie. Počas hry hráči získavajú aj zásluhy (deeds), ktoré znižujú požadovaný počet pre ktorúkoľvek podmienku víťazstva o jeden.
Kľúčom k víťazstvu je starostlivý výber kariet, správne hospodárenie s kartami v ruke, blafovanie (najmä keď hráči pochopia význam pasovania svojho ťahu), správne načasovanie a presné pochopenie rovnováhy síl. Po úvodnej zoznamovacej hre budete pripravení na plnohodnotnú a epickú partiu, v ktorej bude Zhromaždením za svoju zásluhy a múdrosť zvolený nesporný kráľ.
Hoci má Inis „chlapíkov“ umiestnených „na mape“, začiatočníckou chybou je hrať ju ako bojovú hru, pretože likvidácia ostatných klanov znižuje vaše šance na splnenie podmienky víťazstva založenej na vodcovstve. Mier medzi jednotlivými klanmi, či už s jasným vodcom územia, alebo bez neho, je zvyčajným výsledkom pohybu klanov. K bitkám, samozrejme, dochádza, pretože keltské klany môžu byť nepokojné, a dobrý hráč bude počúvať svojich členov klanu (teda svoju ruku kariet). Bojový aspekt hry odrážajú miniatúry klanov predstavujúce bojovníkov. Dvanásť miniatúr každého hráča dopĺňajú drevorubači, pastieri a obchodníci; tieto povolania nemajú na hru žiadny vplyv, ale dodávajú jej atmosféru.