Chytré prepájanie ciest: Každý hráč buduje vlastnú mriežku uličiek. Všetky bodované prvky však platia len vtedy, ak sú cestou priamo prepojené s ústrednou fontánou so sochou Catriny.
Prirodzené reťazenie ťahov: Ak do dediny pripojíte druhý stánok rovnakého typu, okamžite ťaháte bonusovú dlaždicu priamo z vrecúška a pokračujete v stavbe.
Súboj o cenné trofeje: Dlaždice veľkých aj malých chimér a žetóny balónov s najvyššími hodnotami sú spoločné pre všetkých – kto splní podmienky skôr, berie lepšiu odmenu.
Žiadne mŕtve miesta: Cesty na susedných dlaždiciach na seba nemusia nevyhnutne nadväzovať, takže sa nikdy nezaseknete, ale premyslené plánovanie prináša najviac bodov.
Partia sa hrá presne toľko kôl, koľko je pri stole hráčov. Na začiatku každého kola sa spoločný herný plán zaplní dlaždicami vylosovanými z plátenného vrecúška. Hráči sa striedajú v ťahoch, pričom každý ťah pozostáva z dvoch priamych krokov: výberu dlaždice a jej položenia do vlastnej mriežky. Hráč si však nemôže vziať ľubovoľnú dlaždicu – vyberá iba z tých, ktoré ležia na ľavom alebo pravom okraji radu na hernom pláne. Svojím ťahom tak priamo mení a odkrýva ponuku pre súpera naľavo.
Vybranú štvorcovú dlaždicu hráč pripojí k svojej vznikajúcej dedine tak, aby aspoň jednou stranou susedila s už položenými dlaždicami (začína sa pri štartovnej dlaždici s fontánou). Dlaždicu možno ľubovoľne otáčať. Zásadným herným princípom je tzv. zlaté pravidlo: akýkoľvek prvok – či ide o návštevníkov na chodníkoch, motýle monarchy na kvetinových girlandách, stánky, oltáre alebo balóny – sa počíta iba vtedy, ak k nemu vedie nepretržitá cesta až k vašej štartovnej fontáne. Hráči tak neustále riešia priestorový rébus, ako efektívne vetviť ulice, ako uzatvárať námestíčka na umiestnenie chimér a zároveň si neblokovať prístup k ďalším častiam dediny.
Kolo končí, keď hráči rozoberú a priložia poslednú dlaždicu z herného plánu. Plán sa znovu doplní novými dlaždicami z vrecúška, žetón začínajúceho hráča Catriny sa posunie susedovi naľavo a začína ďalšie kolo. Po odohraní stanoveného počtu kôl nasleduje záverečné bodovanie: vyhodnotia sa získané žetóny balónov, umiestnené chiméry, pestrosť stánkov s darmi, návštevníci, motýle a jedinečné podmienky jednotlivých oltárov. Hráč s najvyšším súčtom bodov usporiadal najkrajšiu oslavu a stáva sa víťazom.